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Les missiles et la 2.4

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  • #1

    Les missiles et la 2.4

    Ptite info pour ceux qui ne jouent pas beaucoup:
    Les missiles sont actuellement très mal vu par les pilotes expérimentés voici pourquoi:

    1- Balancer un tempest prend 1 seconde. Le tempest va coller au cul de sa cible pendant une minute, vous aurez beau l’éviter il reviendra 2 ou trois fois. La cible est donc "occupée" pour un bon moment. C'est très mal équilibré car le missile est très facile a lancer mais très chiant pour s'en défendre. D'autres missiles sont moins efficaces, mais en gros:
    - les contre-mesures chaff semble complétement inefficaces...
    - les contre-mesures flare sont efficace 3 secondes, puis le missile revient sur vous...
    Donc en gros les contre-mesures ne servent a rien, et si certains missiles sont facile a éviter certains sont très lourds...

    2- sur la plupart des vaisseaux "cockpit", dont le hornet, le sabre, le m50, le gladius, etc... les dégats de zone du missile vont ignorer les boucliers et l'armure du vaisseau, et tuer le pilote directement. Donc sur beaucoup de vaisseaux les missiles vont one-shot, ce qui fait que c'est encore plus déséquilibré. Le bug est facile à repérer:
    - si lors de votre mort vous voyer votre corps partir dans l'espace façon ragdoll sans voir votre vaisseau exploser, vous avez été victime du bug.
    - si vous voyez un vaisseau se prendre un missile mais ne pas exploser, et pourtant avoir le message "playerX killed player Y", playerY a été victime du bug. Son vaisseau va continuer a dériver tout droit, mais il ne portera plus le nom du joueur.
    - lorsque le bug se produit, le kill est attribué mais pas les points du kill. l'attaquant reçoit des point pour avoir endommagé le vaisseau ennemi mais pas les points du kill. Du coup quelqu'un qui a relativement beaucoup de kills et peu de points abuse surement des missiles...

    3- les missiles causent du rubberbanding, des problèmes de performances, et parfois même des crashs serveur. Tant qu'il n'y a pas trop de missiles ça va, mais quand il y en a beaucoup les serveurs se mettent a déconner, surtout aux heures de pointe. Pour cette raison les rattlers sont très mal vu. Les gens ne s'en rendent pas forcement compte car les problèmes serveur arrivent généralement qu'au despawn des missiles et pas au moment ou ils sont tirés, mais le problème existe bien. Quand le serveur crash, personne n'obtient de RECs.

    4- Les missiles après un évitement, ou si leur cible est détruite, peuvent changer de cible. Et leur nouvelle cible peut très bien être un allié. Ce qui peut vous amener a tuer un allié, et vous faire kicker de la partie pour friendly-fire.

    Ces problèmes sont très visible dans AC, et peu visible dans le PU. Dans le PU les missiles ont moins de chance de vous toucher à cause du lag constant, et sont beaucoup moins spammé car le respawn est très long.

    Je demande au scorpions de n'utiliser les missiles dans AC que contre des cibles qui en abusent elle même, ou qui font de l'anti jeu. Evitons d'utiliser cela contre les noobs et ceux qui joue le jeu de manière fair-play. Et evitez les rattlers, ça plante tout le monde ^^

    En espérant qu'à la 2.5 ce soit résolu...
    Dernière modification par Photon, 25 juillet 2016, 13h28.

  • #2
    Euh.. c'est quoi un rattler?

    Commentaire


  • #3
    Je me sens pas du tout visé...

    (dis le mec qui a passé la soirée de dimanche à tirer des ratler 3 par 3 sur photon )

    Bon, j'vais essayer de plus en utiliser promis ^^

    Commentaire


    • Photon
      Photon commenté
      Modifier le commentaire
      T'inquiète je sais que 90% des gens ne se rendent pas compte du déséquilibre et des causes des problèmes de netcode actuels
      Et je n'ai pas demandé aux scorpions sous TS d'arrêter les missiles dans les matchs qu'on avait fait avant, car s'en en avoir fourni une explication claire ça aurait été du despotisme ^^
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