Le système de factions permet de jouer six groupes de survivants. Ces groupes incluent les Rangers, Bandits, Nomades, Chasseurs, Survivalistes et la faction neutre, sans allégeance.
Les cinq premières classes ont un système de niveaux dans lequel le joueur progresse en complétant des tâches prédéfinies et régresse quand il va à l’encontre des principes liés à sa faction. Chaque faction contient trois niveaux qui se débloquent une fois que le joueur aura atteint respectivement 2000 et 5000 points.
Aider des ennemis ou tuer des alliés, par exemple, fera perdre des points de factions au joueur ; Une fois arrivé dans le négatif, le joueur deviendra un traitre dans sa classe et sa tête sera mise à prix. Si un joueur tue un traitre de sa propre faction, il gagnera plus de points que s’il avait tué un traitre d’une autre faction.
Lorsque le joueur devient un traître, il perd la possibilité de communiqué via les canaux de discussions accessibles à sa faction et sa tenue sera une version décoiffée et ensanglantée de celle des niveaux 1 de sa faction.
Le joueur ne pourra ni descendre en dessous de -3000 points, ni monter au-dessus de 6000 points.
Assistance
Aider des joueurs d’une autre faction alliée est l’une des principales façons de gagner des points. L’assistance consiste à offrir aux autres joueurs de la nourriture, des boissons, des analgésiques, des bandages, des bandages militaires, de la morphine ou de la chirurgie de terrain.
Les Factions
Ranger
Alliés : nomades, survivalistes
La classe de ranger est souvent présentée comme étant le groupe d’autodéfense, la police; La loi dans un monde sans foi ni loi.
Sur le papier, un ranger niveau 2 ou 3 est le joueur à qui on peut faire le plus confiance. Néanmoins, il arrive parfois qu’il s’allie avec des classes agressives et amène d’autres joueurs dans des pièges.
Les avantages de cette classe sont la résistance et l’assistance médicale.
Tous les rangers sont plus résistants que les autres joueurs grâce à des équipements de protection qui leurs permettent de recevoir moins de dégâts sur le corps. Les protections au niveau 1 apportent une légère réduction de dommages aux tirs ; Au niveau 2, elles ignorent tous les dommages jusqu’à un certain niveau (par exemple les balles de pistolets standards ne feront que peu voire aucun dégât dans le torse) ; Au niveau 3, les rangers apparaissent avec un sac-à-dos médical leur permettant de soigner les saignements (pansements), les souffrances (analgésiques) et les os cassés (morphine). Par contre, aucun point n’est gagné lorsque le sac est utilisé.
La classe évolue lorsque le joueur aide les autres rangers, nomades et survivalistes et tue les bandits et les chasseurs. Des points sont perdus quand de l’aide est offerte aux bandits et chasseurs et lorsque des classes alliés sont tuées.
Points :
Assistance
Ranger, Nomades
- Nourriture = 10 points
- Boisson = 10 points
- Pansements = 10 points
- Bandage militaire = 25 points
- Morphine = 25 points
- Chirurgie = 50 points
Survivaliste
- Nourriture = 15 points
- Boisson = 15 points
- Pansements = 15 points
- Bandage militaire = 25 points
- Morphine = 35 points
- Chirurgie = 50 points
Bandit
- Nourriture = 0 points
- Boisson = 0 points
- Pansements = 0 points
- Bandage militaire = -5 points
- Morphine = -10 points
- Chirurgie = -25 points
Chasseur
- Nourriture = -5 points
- Boisson = -5 points
- Pansements = -5 points
- Bandage militaire = -25 points
- Morphine = -25 points
- Chirurgie = -50 points
Destruction
Ranger, Nomade, Survivaliste
- Véhicule = 0 points
- Caisse de stockage = 0 points
Bandit, Chasseur
- Véhicule = 100 points
- Caisse de stockage = 50 points
Mise à mort
Ranger
- Traitre = 500 points (50 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -1000 points
- Niveau 2 = -2000 points
- Niveau 3 = -3000 points
Nomade
- Traitre = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -500 points
- Niveau 2 = -1000 points
- Niveau 3 = -2500 points
Survivaliste
- Traitre = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -500 points
- Niveau 2 = -1000 points
- Niveau 3 = -2000 points
Bandit
- Traitre = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 2 = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 3 = 200 points (20 sur les petites cartes)
Chasseur
- Traitre = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 2 = 200 points (20 sur les petites cartes)
- Niveau 3 = 500 points (50 sur les petites cartes)
Nomade
Alliés : rangers, survivalistes
Préférant généralement éviter la confrontation avec les autres joueurs, le nomade est normalement allié sauf si engagé en premier. Le nomade est là pour survivre sur le long terme et la classe penche vers un style de jeu d’itinérance et de survie, bien que rien n’oblige le joueur à jouer de cette façon.
Les avantages des nomades sont les sac-à-dos obtenus à la réapparition (ils ont, au niveau 3, le plus grand sac de départ de toutes les factions) et une guérison plus rapide.
Au niveau 1, la guérison est immédiate lorsque le joueur se repose ; Au niveau 2, le processus de guérison est 50% plus rapide et au niveau 3, le joueur peut récupérer la totalité de sa vie (contre 75% pour les autres classes).
Les nomades sont automatiquement soignés des douleurs (analgésiques) et des maladies (antibiotiques) au bout de 5-10 minutes de jeu. Ils apparaissent avec une hache.
La classe évolue en tuant les chasseurs et bandits, en aidant les classes alliées et en dépeçant des animaux. Des points sont perdus en aidant les chasseurs et bandits et en tuant les membres des factions alliées.
Points :
Assistance
Nomade
- Nourriture = 10 points
- Boisson = 10 points
- Pansements = 10 points
- Bandage militaire = 15 points
- Morphine = 25 points
- Chirurgie = 50 points
Ranger
- Nourriture = 10 points
- Boisson = 10 points
- Pansements = 10 points
- Bandage militaire = 25 points
- Morphine = 25 points
- Chirurgie = 50 points
Survivaliste
- Nourriture = 25 points
- Boisson = 25 points
- Pansements = 35 points
- Bandage militaire = 40 points
- Morphine = 40 points
- Chirurgie = 50 points
Bandit
- Nourriture = 5 points
- Boisson = 5 points
- Pansements = 5 points
- Bandage militaire = 5 points
- Morphine = 5 points
- Chirurgie = 10 points
Chasseur
- Nourriture = -5 points
- Boisson = -5 points
- Pansements = -5 points
- Bandage militaire = -10 points
- Morphine = -25 points
- Chirurgie = -50 points
Destruction
Ranger, Nomade, Survivaliste
- Véhicule = 0 points
- Caisse de stockage = 0 points
Bandit, Chasseur
- Véhicule = 100 points
- Caisse de stockage = 50 points
Mise à mort
Nomade
- Traitre = 500 points (50 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -1500 points
- Niveau 2 = -2500 points
- Niveau 3 = -2500 points
Ranger
- Traitre = 250 points (25 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -500 points
- Niveau 2 = -1500 points
- Niveau 3 = -3000 points
Survivaliste
- Traitre = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -500 points
- Niveau 2 = -1000 points
- Niveau 3 = -2500 points
Bandit
- Traitre = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 2 = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 3 = 200 points (20 sur les petites cartes)
Chasseur
- Traitre = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 2 = 200 points (20 sur les petites cartes)
- Niveau 3 = 500 points (50 sur les petites cartes)
Survivaliste
Alliés : rangers, nomades
Le survivaliste est l’ermite de Breaking Point, il préfère rester invisible.
Les avantages de cette classe sont le camouflage grâce à une ghillie (qui permet d’être plus difficilement détecté par les zombies) et les armes à munitions tranquillisantes.
La classe évolue en aidant les factions alliées et en restant en vie sur de longues périodes. Des points sont perdus si le joueur tue d’autres joueurs (en dehors des traitres et des chasseurs) ou lorsqu’il meurt.
Points :
Assistance
Survivaliste
- Nourriture = 25 points
- Boisson = 25 points
- Pansements = 35 points
- Bandage militaire = 40 points
- Morphine = 40 points
- Chirurgie = 50 points
Ranger, Nomade
- Nourriture = 10 points
- Boisson = 10 points
- Pansements = 10 points
- Bandage militaire = 25 points
- Morphine = 25 points
- Chirurgie = 50 points
Bandit
- Nourriture = 0 points
- Boisson = 0 points
- Pansements = 0 points
- Bandage militaire = 0 points
- Morphine = 0 points
- Chirurgie = 0 points
Chasseur
- Nourriture = -5 points
- Boisson = -5 points
- Pansements = -5 points
- Bandage militaire = -10 points
- Morphine = -25 points
- Chirurgie = -50 points
Destruction
Ranger, Survivaliste, Bandit
- Véhicule = 0 points
- Caisse de stockage = 0 points
Nomade
- Véhicule = 0 points
- Caisse de stockage = 25 points
Chasseur
- Véhicule = 100 points
- Caisse de stockage = 50 points
Mise à mort
Survivaliste
- Traitre = 500 points (50 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -1000 points
- Niveau 2 = -2000 points
- Niveau 3 = -4000 points
Ranger
- Traitre = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -500 points
- Niveau 2 = -500 points
- Niveau 3 = -1000 points
Nomade
- Traitre = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -1000 points
- Niveau 2 = -2000 points
- Niveau 3 = -3000 points
Bandit
- Traitre = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -100 points
- Niveau 2 = -100 points
- Niveau 3 = -100 points
Chasseur
- Traitre = 0 points
- Niveau 1 = 0 points
- Niveau 2 = 0 points
- Niveau 3 = 0 points
Bandit
Alliés : Aucun
Bien qu’il ne soit pas aussi sanguinaire que le chasseur, le bandit n’aura aucun scrupule à fouiller le premier cadavre venu pour devenir propriétaire de tout ce que le mort n’utilisera plus. Il ne pense qu’à lui et toute tentative d’amitié et de coopération avec le bandit se terminera la plupart du temps par l’invitation surprise d’une balle dans votre tête : tous joueurs non-bandits, prenez garde.
Dès le niveau 2, le bandit apparaît avec un sac-à-dos spécial et, au niveau 3, il apparaît avec un plan pour construire un EEI (Engin Explosif Improvisé) à déclenchement contrôlé et une grenade. Ce plan n’est pas récupérable par les autres classes, ce qui leur rend exclusif aux bandits de niveau 3.
La classe évolue en tuant tous les joueurs appartenant à d’autres factions et en aidant les autres bandits. Des points sont perdus lorsque le joueur tue d’autres bandits et soigne d’autres classes en utilisant la chirurgie de terrain.
Points :
Assistance
Bandit
- Nourriture = 10 points
- Boisson = 10 points
- Pansements = 10 points
- Bandage militaire = 15 points
- Morphine = 25 points
- Chirurgie = 50 points
Ranger, Nomade, Survivaliste
- Nourriture = 0 points
- Boisson = 0 points
- Pansements = 0 points
- Bandage militaire = 0 points
- Morphine = 0 points
- Chirurgie = -25 points
Chasseur
- Nourriture = 0 points
- Boisson = 0 points
- Pansements = 0 points
- Bandage militaire = 0 points
- Morphine = 0 points
- Chirurgie = 0 points
Destruction
Bandit
- Véhicule = 0 points
- Caisse de stockage = 0 points
Ranger, Nomade
- Véhicule = 250 points
- Caisse de stockage = 100 points
Survivaliste
- Véhicule = 250 points
- Caisse de stockage = 250 points
Chasseur
- Véhicule = 100 points
- Caisse de stockage = 50 points
Mise à mort
Bandit
- Traitre = 200 points (20 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = -200 points
- Niveau 2 = -500 points
- Niveau 3 = -1000 points
Ranger, Nomade, Survivaliste, Chasseur
- Traitre = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 2 = 100 points (10 sur les petites cartes)
- Niveau 3 = 250 points (25 sur les petites cartes)
Chasseur
Alliés : aucun
Meurtrier. Psychopathe. Sadique. Lunatique. Tous ces titres sont applicables à la personnalité chaotique d’un chasseur. Il est fortement conseillé aux nouveaux joueurs de commencer sous cette faction en raison de l’absence de sanction de points lors de la mise à mort d’autres joueurs. Les chasseurs, fidèles à leur nom, sont conçus pour une seule chose : tuer.
Pour arriver à ses fins, le chasseur court plus vite que les autres classes et apparaît avec une hache.
La classe évolue globalement en supprimant tout le monde de la carte. Des points sont perdus si le joueur aide quelqu’un.
Points :
Assistance
Hunter, Bandit
- Nourriture = 0 points
- Boisson = 0 points
- Pansements = 0 points
- Bandage militaire = 0 points
- Morphine = 0 points
- Chirurgie = 0 points
Ranger
- Nourriture = 0 points
- Boisson = 0 points
- Pansements = -10 points
- Bandage militaire = -10 points
- Morphine = -15 points
- Chirurgie = -25 points
Nomade
- Nourriture = 0 points
- Boisson = 0 points
- Pansements = -10 points
- Bandage militaire = -15 points
- Morphine = -15 points
- Chirurgie = -25 points
Survivaliste
- Nourriture = 0 points
- Boisson = 0 points
- Pansements = -10 points
- Bandage militaire = -15 points
- Morphine = -15 points
- Chirurgie = -50 points
Destruction
Chasseur, Ranger, Nomade, Survivaliste, Bandit
- Véhicule = 250 points
- Caisse de stockage = 100 points
Mise à mort
Chasseur, Nomade, Survivaliste, Bandit
- Traitre = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 2 = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 3 = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Dépeçage = 250 points
Ranger
- Traitre = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 1 = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 2 = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Niveau 3 = 50 points (5 sur les petites cartes)
- Dépeçage = 500 points
Neutre, sans allégeance
Alliés : aucun
Les vrais voleurs du jeu, offrir sa confiance à un joueur neutre est toujours un pari. Lorsqu’un joueur veut jouer sans se soucier de la progression de son personnage, il peut choisir la faction neutre pour qui les actions n’ont aucune influence sur la progression de la classe.
Si le joueur neutre se fait tuer par un autre joueur, l’assassin gagnera très peu de points.
Aucune statistique n’est sauvegardée pour cette faction, mais les joueurs peuvent modifier l’apparence de leur personnage en utilisant les vêtements trouvés en jeu.