Les développeurs sont en cours de reflexion quant à l'ajout d'un nouveau zombie : le "Guetteur".

Le nom du futur zombie, « Watcher » en anglais n’est pas définitif et n’est pour l’instant qu’une idée.

PvP = Player versus Player / Joueur contre joueur
PvE = Player versus Environment / Joueur contre l’environnement ou intelligences artificielles

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L’intelligence artificielle (AI) des zombies est compliquée, surtout dans un jeu comme Breaking Point. Se concentrer principalement sur le PvP oblige à gérer avec une grande attention l’intégration d’éléments PvE pour ne pas qu’ils empiètent sur les combats entre joueurs. Il faut donc faire attention à ne pas introduire de composant trop agressif ou trop résistant ayant la possibilité de submerger deux groupes en conflit.
Bien sûr, cela peut être amusant mais doit être gérer avec une grande précaution pour fonctionner à la perfection ; demandant donc à l’équipe de développement de prendre une grande quantité de temps pour y parvenir.

Ainsi, les développeurs préfèrent pour le moment garder les éléments PvE isolés du PvP.

Le nouveau zombie de Breaking Point, pour l’instant surnommé « Watcher » soit le Guetteur en français, sera plus ou moins le contraire du zombie actuel. Les zombies effectifs sont manifestement idiots, lents, peu dangereux et principalement en extérieur.
Le Guetteur se voudra intelligent, rapide et caché. Il sera plus intéressé par sa propre survie qu’à vous poursuivre. Bien qu’il sera en mesure de faire de gros dégâts et sera difficile à tuer.
L’idée est qu’il sera rare mais que vous y penserez toujours. Cet équilibre est très important parce que si quelque chose est trop commun, le joueur sera habitué à lui et ce peu importe sa difficulté. Il deviendra donc plus ennuyant qu’effrayant.

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Les développeurs se sont inspirés de la série Silent Hill, plus particulièrement de Silent Hill 2 et les combats contre Pyramid Head (un personnage charismatique). Un combat en particulier dans lequel il part au milieu d’un combat, abandonnant le joueur avec un sentiment de « Euh… Pourquoi il est parti, où est-ce qu’il est ? Encore dans le coin ? Diantre, j’ai pas envie de retomber encore sur lui… »

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